逆战

《逆战》有吃鸡玩法吗 模式解析

2026-04-25

《逆战》是一款射击游戏,小编感觉它的设计思路很清晰,就是走合作射击的路子。游戏里的猎场模式就是典型例子,大家一起突突突,目标明确就是干掉怪物,抢队友装备这种事只能悄悄干。短时间内,估计很难看到什么百人空降的吃鸡地图。感兴趣的朋友们和小编来看一下吧!

从官方已公布的信息来看,逆战未来手游目前来看,并包含传统意义上的“吃鸡”模式。

逆战吃鸡吗

逆战未来的设计重心放在了构建丰富的PvE玩法矩阵上。游戏主打合作射击体验,例如经典的猎场模式,玩家需要组队挑战关卡中的怪物和强大的Boss,这种玩法强调的是团队配合与策略,与吃鸡模式的大逃杀对抗有本质区别。

逆战吃鸡

虽然逆战未来在后续赛季计划推出如刀战、团队竞技等PvP玩法,证明开发团队并未完全放弃对抗内容,但根据目前的规划,至少在前几个赛季中,吃鸡模式或类似的生存竞技玩法并不会出现。逆战未来选择了一条专注于合作与刷宝体验的路径,旨在满足玩家对低压爽快游戏的需求。

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成长培养策略,还是不能瞎点

首先,说明一下机关和陷阱研发的策略。一级的瞭望塔是必须点的,当炮灰拉扯仇恨非常重要,尽管提供不了多少输出伤害,但是其实前期无论哪条成长线的伤害都很有效,既然如此还不如点一个仇恨拉扯物,作用非常大。

然后再看自己的阵容。五骑流,以速度著称,优先点陷阱一线,特别推荐炬石陷阱,虽然只能设置一个,但是其触发形成的士气压制对五骑冲锋非常必要。法系单核流,一般以诸葛亮、周瑜、司马懿为核心,叠加两到三个Buff后爆发,优先点机关一线,推荐投石台。物理弓枪流,比如蜀五枪,吴国队,稳定推进碾压路线,行军路线和接触位置都很好预判,优先点机关一线,推荐连弩塔。

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对阵至尊吴国队

想要逆战力砍翻吴国队,其实真的很难,即使有陷阱机关,作用也很有限。鲁肃或者陆逊的群体回血能抵消掉陷阱机关的伤害,对士气依赖程度不高,孙坚孙策足以单挑大梁,简直变态。

想要逆袭吴国队,最稳妥的方式还是靠偷袭。在战场的最左边安置一座箭塔,拉扯枪兵仇恨,将己方军队安置在最右边。开场让敌方军队先围观箭塔,只要箭塔稍微抗一会,势必会产生队形倾斜,枪兵不堵在弓兵前面。此时我军可以迅速从侧方包抄敌方后排。关键要箭塔抗得住,最好能抗到我方弄死敌方弓兵。

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对阵君王五骑

这里说的五骑包括魏国和群雄的,两个阵容的核心差别不太大,就不细分了。作为抱团流典范,五骑的冲击性能非常好,速度快,士气可灵活调配,不依赖憋气。团队号令型buff提升巨大。因此对阵五骑,难点在于如何拆散其抱团合体形态。

以往拉扯五骑阵容一般会采用远射弓,而现在可以用箭塔形成双向拉扯了。战场左边设置一箭塔,右上角设置一远射弓,基本可以实现100%分离。主力部队居中,视乎敌方接触位置设置大量陷阱,优先冲击落单的敌军,随后以多打少或者以核打弱。

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对阵法系单核

法系单核关键在憋气,囤够三Buff的法系,无论是诸葛雷、周瑜火,还是司马毒,基本都是逆天的。而由于其阵容憋气需要非常长的准备时间,一般布阵的时候会将所有辅助武将分散开来,核心法系藏在角落。

法系克制非常简单,布阵最前方中间设置一箭塔,能有效集中敌方武将,随后我方速度冲击碾碎。箭塔血量越厚越好,能保证聚集更多的敌军。其次炬石陷阱也有奇效,削减敌方士气并造成范围性伤害,说不定就在这点时间里面弄死一名武将了呢。

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